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おめでとうございます。 これまでの積み重ねが実を結ばれたのですね。 「一番栄誉な賞=公認サングラス賞」ということで、私も恐れおののいております。 -- (よう) 2016-02-07 21 24 00 ようさん、 ありがとうございます。 ようさんに、サングラスキック賞を贈呈しましょう。 次回の練習では、早く走れますように。 -- (中嶋) 2016-02-07 21 32 35 中嶋さん、ブログ発見しました! 練習拝見しましたが、バウンディング、400mやられているんですね、素晴らしい!スピード、持久力両方に対応できますね。僕の方は今年は100、200mのスピードをつけるトレーニングしています。来年、ロングの練習とハードル練習をやろうかと思ってます。今年のハードルは試合だけでて忘れないようにしたいと思っています。5月29日は日程調整して仙台に行きたいと思ってますのでよろしくお願いします! -- (石田) 2016-02-10 15 37 06 石田さん、 ありがとうございます。 リヨンでの準決勝で最初から突っ込んでいったのですが、5台目を跳んで力尽きました。 400mの練習をすれば最後まで走れるのではないかと思い始めています。 宮城の選手権にはぜひお越しください。 一緒に走りましょう。 -- (中嶋) 2016-02-12 13 10 52 おめでとうございます。10年間の努力が実った感じですね。まだまだこれからも頑張れると思いますが、10年一区切りの自分なりの結果が出せてよかったですね。年をとって可能性が広がるというのはうれしいもんですね。遅くなりました。3月の佐倉マラソンでは4時間台を出したいと思っています。 -- (kawaicha60) 2016-02-14 19 41 49 kawaicha60さん、 頑張ってください。 サブフォーですね。 -- (中嶋) 2016-02-15 21 26 41
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★ ★ ★★★★ ランカークラス Class B キルクラス Class C デット数 低い 所属部隊名 所属不明 発言の痛さ 無言 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル ピア厨 総評 カレスにピアが得意技 本人への要望 ピアやめれ なぜか北斗部隊などカセ主力部隊からの信頼が厚い無所属弓スカ その分、同職からの嫌われっぷりは尋常ではない カセでは数少ない「前線に立つ」弓スカ
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ガードル(がーどる) 登場作品 + 目次 イノセンスナーオス基地 軍艦甲板 関連リンク関連種 イノセンス 作中2回戦うことになる。 ナーオス基地 No. 035 HP 4000 攻撃 60 物防 70 知性 30 術防 60 敏捷 100 幸運 90 弱点 火・光 得意 土・闇 EXP 2000 ガルド 18×6 落とすアイテム ブラッドカービンピヨガード 盗めるアイテム キャットニップ水の石 出現場所 ナーオス基地 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 武器を振るって前方の相手を攻撃する。 突き刺し→薙ぎ払いの連携で前方の相手を攻撃する。 多段HITする黒い球を飛ばして前方の相手を攻撃する。 力を溜めた後、武器を大きく振るって前方の相手を攻撃する。麻痺の追加効果。 総評 ナーオス基地2体目のボス。 軍艦甲板 No. 036 HP 23000 攻撃 160 物防 280 知性 153 術防 182 敏捷 220 幸運 220 弱点 火・光 得意 土・闇 EXP 6500 ガルド 450×6 落とすアイテム レッドレクイエム奇蹟水 盗めるアイテム 奇蹟水エリクシール 出現場所 軍艦甲板? (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 武器を振るって前方の相手を攻撃する。マヒの追加効果。 武器を前に構えて突撃して前方の相手を攻撃する。3HIT。 突き刺し→薙ぎ払いの連携で前方の相手を攻撃する。 突き刺し→薙ぎ払いの連携後、更に黒い衝撃波を飛ばして前方の相手を攻撃する。 多段HITする黒い球を飛ばして前方の相手を攻撃する。 力を溜めた後、武器を大きく振るって前方の相手を攻撃する。麻痺の追加効果。 総評 ▲ 関連リンク キャラクターとしてのガードル 関連種
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STEP-1 基本操作をおぼえようアクセル ↑ブレーキ(バック)↓方向 ← →ドリフト開始 SHIFTアイテム使用 CTRLリスタート R後方確認 X STEP-2 コースをおぼえよう各コースの正順・逆順のコースをおぼえましょう。コースをおぼえると操作にゆとりが出てきます。おぼえ方は以下の3通り シングルモードで走りこむ目玉のライン取りは参考になります。 一人の部屋を作り走りこむアイテムの位置をじっくりおぼえるなら。 実戦で走りこむ勝ち負けにこだわらず、楽しめばOK上手いプレイヤーの走りや、アイテムの使い方をおぼえます。自分がされて嫌な攻撃はそれだけ効果的なアイテム使用方法と言えます。 STEP-3 ドリフトとグリップ走法コースのついでにおぼえておきたいのが、コーナリングの方法です。コーナリングの方法にはドリフトとグリップの二つの走法があり、以下のような特性があります。ドリフト:(速い)ドリフト角浅い ドリフト角深い(遅い)グリップ:(速い)ハンドル短押し ハンドル長押し(遅い)高 R:(速い)ドリフト グリップ(遅い)低 R:(速い)グリップ ドリフト(遅い)下 り:(速い)ドリフト グリップ(遅い)上 り:(速い)グリップ ドリフト(遅い)全てのコーナーを必ずしもドリフトで走り抜ける必要は無く、状況に応じた走りができるようになると、アイテムに頼ることなくポジションの維持や最後尾からの追い上げができるようになります。アイテム戦とはいえ、基本となるスキルはコースをいかに速く走れるかです。この基本スキルが上達すれば確実に有利となります。 車選びアイテム戦では、それほど車種による優位性を気にすることは無いと思います。プレイヤースキルやアイテムでそれを補完する事ができるからです。アイテム戦をメインに戦うのであれば、自分の欲しい車を購入する事をお勧めします。徐々に高い車に乗り換えるのもプレイスタイルの一つとして否定はしませんが、車種によってドリフト特性や操作性が変ってくるためその度にプレイヤーの慣れに要する時間が必要となります。目的の車ができたら、初期マシンでトークを貯め一気に買い換える方が近道ではないでしょうか。また、初期マシンは没個性的なデザインを除けば、良いスペックを持っていますので十分に戦えるマシンです。好んで初期マシンに乗りつづけているプレイヤーさんもいます。 焦らない事。コースアウトしても逆走してもゴールをするまでは誰が勝つかはわからない。最終コーナーからストレートにかけて戦えるアイテムを持っているかが鍵。シールド、鎖、ターボの加速系コンボや雹などの足止めなどなど。まずは表彰台を目指すべし! -- 通りすがり (2009-01-06 20 56 47) コメント こんなこと聞いてみたいなとかドバイスなどありましたら、気軽に書き込みお願いします♪ 名前 copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED
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Q次の北京五輪女子ソフトボール決勝戦に先発した日本選手と試合開始時の守備位置の正しい組み合わせを選びなさい A レフト - 馬渕 智子 センター - 山田 恵里 ショート - 西山 麗 ダミー - ダミー Q次の北京五輪の大会マスコットとそのモチーフとなった物の正しい組み合わせを選びなさい A ホアンホアン - 聖火 ジンジン - パンダ インイン - チベットアンテロープ ベイベイ - 魚 Q次の北京五輪女子陸上の金メダリストと国籍の正しい組み合わせを選びなさい A パメラ・ジェリモ - ケニア C・オールグー - イギリス ドーン・ハーパー - アメリカ メレーン・ウォーカー - ジャマイカ Q次の北京五輪男子陸上の金メダリストと国籍の正しい組み合わせを選びなさい A ゲルド・カンテル - エストニア トルキルドセン - ノルウェー トマシュ・マエフスキ - ポーランド プリモジュ・コズムス - スロベニア Q次の北京五輪女子陸上種目と金メダルを獲得した選手の正しい組み合わせを選びなさい A 5000m - ディババ 100mハードル - ドーン・ハーパー 400mハードル - メレーン・ウォーカー 200m - キャンベル=ブラウン Q次の北京五輪でおこなわれた競泳女子の種目と金メダリストの正しい組み合わせを選びなさい A 100m背泳ぎ - コーグリン 100m自由形 - シュテフェン 200m自由形 - ペレグリーニ 200m背泳ぎ - コベントリー Q次の文字列を組み合わせて北京五輪のシンクロナイズドスイミングに日本代表として出場した選手の名前にしなさい A 橘 - 雅子 小村 - 恵里佳 松村 - 亜矢子 鈴木 - 絵美子 原田 - 早穂 青木 - 愛 Q次の北京五輪の馬術競技に出場した日本代表選手と大会で乗った愛馬の正しい組み合わせを選びなさい A 佐藤英賢 - カヤックDH 杉谷泰造 - カリフォルニア 大岩義明 - ゴージャスジョージ Q次の日本人柔道家と金メダルを獲得した五輪の正しい組み合わせを選びなさい A 細川伸二 - ロサンゼルス五輪 関根忍 - ミュンヘン五輪 上村春樹 - モントリオール五輪 岡野功 - 東京五輪
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番号 略名 正式名 135 ビリィ・グラードル ビリィ・グラードル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 11 12 8 12 10 A 12 10 11 7 11 9 B 11 9 10 6 10 8 C 10 8 9 5 9 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉C デラーズ・フリート 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ アナベル・ガトー(ジオン) (デラーズ・フリート) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ アナベル・ガトー(ジオン) (デラーズ・フリート) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 アナベル・ガトーの副官で、中堅上位の艦長キャラ。エースの副官だけあってステータスは良好であり、ランクSで格闘以外が全て10以上になる。射撃がすぐ二桁に乗るため、ジオン公国編ではチベ、デラーズ・フリート編ではザンジバル改やグワジンなどに乗せれば十分な戦力となるだろう。欠点を挙げるなら、艦長キャラとしては初期階級がかなり低いため、優れた指揮を活かせない事である。ジオン公国編では中尉だが、デラーズ・フリート編はなぜか降格して少尉(原作アニメでは少佐なのに……)となってしまった。特に少尉スタートのデラーズ・フリート編はシナリオも短いため、3階級も上げるのはかなり厳しい。裏技でMSに乗せて少佐まで頑張って昇進させたとしても、既にクリア寸前というケースが殆どであり、まともに優秀な指揮を活かせないのが悲しいところだ。 彼以外にも、デラーズ、シーマ、ドライゼと設定と噛み合わない階級のキャラが多い中、デラーズとシーマは引き続き佐官なので問題は少なく、ドライゼは 謎の冷遇 低ステなのでまだ妥協できる中で、それなりの能力を持つビリィが佐官から尉官になるというのは高難易度のデラーズ編ではあまりに痛い。 うんちく等 特殊任務にMS戦にと大忙しのガトーに代わってガトー艦隊の指揮を取る副官。乗艦はムサイ後期型「ペール・ギュント」。なお、本来の表記はビリィではなくヴィリィ。星の屑作戦の最終盤において、試作3号機のビームサーベルでブリッジを破壊されて戦死。最期の言葉は「少佐ー!!」。因みに0083時点での彼の正しい階級も少佐である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正しくはヴィリィ・グラードル。ビリィは設定画でのネーム。 -- 名無しさん (2009-06-16 16 35 58) 原作の設定通り、少佐であってくれたならば、高い指揮を生かせたが、艦長キャラを少佐まで上げるのは、至難すぎる。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 55 32) 何気にランクSで反応10まで届く人。ジオンならザクタンク改造でガンガン改造していけるので運動性の高い量産機を任せると耐久と射撃が相まって地味に強い。 -- 名無しさん (2010-07-04 23 18 32) 勝てそうな敵がいて周りが安全なら、戦艦からガトルに乗り換え味方の3列目にスタックして攻撃に参加。危なっかしいけどこれで結構早く育つ -- 名無しさん (2011-02-13 21 21 44) 最も残念な階級の改悪の一例 -- 名無しさん (2012-11-20 03 12 07) 実際には、少佐なのに少尉にまで降格されるケースは珍しい。難易度の調整なのか? -- 名無しさん (2018-08-09 16 10 30) デラーズ軍で少佐までの昇進に成功。ようやく1艦隊任せられる頃にはクリア寸前。因みにカリウスは3階級昇進(笑)短編シナリオでは無理に階級上げを考えない方が良いと思う。 -- 名無しさん (2018-08-12 12 18 20) 本来少佐のところを少尉なので、データ入力ミスの可能性が高い。このゲームにはよくあること。 -- 名無しさん (2021-10-22 07 06 59) 系譜ではジオン:中尉 デラフリ:大尉だったので入力ミスだろうな -- 名無しさん (2021-10-22 22 45 09) せめて大尉なら昇格狙う価値もあるんだけどな -- 名無しさん (2021-10-27 14 35 27) ていうか原作通り少佐でなんの問題も・・・ -- 名無しさん (2022-10-29 21 06 15) デラフリシナリオではデラーズはあちこちの戦場に行って指揮で忙しいので、グワジンはビリィが預かることも多く、戦わせてみると意外と強くて驚く。こういうキャラや兵器に光があたるのが外伝シナリオの魅力。 -- 名無しさん (2023-06-10 10 01 48) 戦闘技能では同陣営のコッセルとほぼ互角だが、反応が1高い分火力の高いグワジンにより向いていると言える。 -- 名無しさん (2023-09-07 01 11 39) 名前 コメント
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三軍から降格すると退部となりゲームオーバー 三軍と投手と一塁手以外は、監督から守備位置コンバートを命じられることがある またいずれかの能力にAがあるとコンバートのイベントは発生しない 入れ替え試験 入れ替え試験は試合より重要で、いかに1軍に長くいるかがあかつき攻略のポイントになる ずっと一軍にいる自信が無い場合は、試合前の8月4週目に一軍に上がるのが良い。それまでは二軍にいる 野手は加点方式、投手は減点方式で行う 野手で一軍の場合50%の確率で対戦相手が猪狩になる 野手 一軍 16点以上 残留 15点以下 降格 二軍 12点以上 昇格 9~11点 残留 10点以下 降格 三軍 5点以上 昇格 1~4点 残留 0点 退部(ゲームオーバー) 投手は減点方式で、一軍なら15点、二軍なら20点、三軍なら30点の持ち点がある ボールからギリギリストライクに入るような球は振ってこないので、早めに変化球を強化した方が良い 投手 一軍 8点以上 残留 7点以下 降格 二軍 10点以上 昇格 1~9点 残留 0点 降格 三軍 15点以上 昇格 1~14点以上 残留 0点 退部(ゲームオーバー) マイナス能力解消法 マイナス能力 解消法 サボリぐせ 監督に相談 弱気 南春奈(マネージャー)に相談江崎に相談 ムダづかい 豆山に相談母親に相談 様々な能力 猪狩に相談※1 ※1猪狩は、主人公が一軍であり、なおかつ主人公の能力が高くないとまともに取り合ってくれない。 一軍 合宿 値段 練習メニュー 安い(500円) ランニングストレッチ 普通(2万円) ランニングストレッチ実戦守備ミニハードル球速系コントロール系 高い(5万円) ランニングストレッチ実戦守備ミニハードルマシン打撃球速系コントロール系変化求系 二軍・三軍 合宿 値段 練習メニュー 安い(500円) 雑用系 普通(2万円) 雑用系ランニング 高い(5万円) 雑用系ランニング レギュラー・キャプテンになるには 大学固有イベント ☆椿本のコンバート ☆江崎のフォーム改造
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上高地と実家の維持(8月26日) 7月中旬に実家の草取りや墓の掃除に行こうと思ったのですが、コロナウィルスの感染者増加のため延期していました。 畑の状況を想像すると行かなければという衝動に駆られ、思い切ってい行くことにしました。 Gotoキャンペーンも始まったので、途中で1泊の条件でルートを探していたら、静岡からは甲府・松本経由が意外と近いことに気づきました。 松本まで2時間。 上高地で1泊して、翌日高山へ降りていきました。 庭も畑も、案の定草ぼうぼうでした。 天気には恵まれて、上高地に着いた時には穂高連峰が頂上まできれいに見え感激しました。 まずは、1時間のガイドツアーに参加し、初めての上高地を知ることから始めました。 ホテルは、河童橋のたもとの白樺荘を取ったのですが、河童橋には人が少なく、独占できる時間もありまた。 夕食まで2時間ほど散策をして、お風呂に入って夕食はフランス料理のコースを堪能しました。 翌日は、梓川右岸を上流に歩いて明神池を回って、左岸をさらに上流に進みました。 途中にはハイキングには厳しいという看板がありましたが、そこから30分ほど登ってみました。 ホテルに戻り、荷物をピックアップしバス停へ向かいました。 バスで25分のアカンダナ駐車場に止めた車で高山の実家へ向かいました。 途中、激しい雨に会いましたが、無事到着。 翌日は、晴天でした。 墓参りに行って、畑の草取りをし、庭の草取りと庭木の剪定を行って1日が終わりました。 汗だくでした。 この写真では分からないですが、膨大な量の草の山です。 夕方には名古屋の妹も参加してくれ、飛騨牛の焼肉。 翌日も朝から障子の張替えと庭の掃除の仕上げをし、夕方はキンキンに冷えたビールをおいしくいただきました。 最終日の30日は、夏だというのに冬支度でした。 冷蔵庫の電源を切って中を乾燥し、電気を落として、水道の元栓を閉めて、庭に除草剤を撒いたらもう11時。 来た時とは逆のルートで静岡へ戻りました。 涼しくなるはずでしたが(8月23日) 家を出るときは曇っていましたが、アップをしている間に晴れてしまいました。 清水のグランドには誰も来ておらずこんな日は珍しいと思っていると、M85の方が来られ、結局3人のみでした。 春から練習しているストライドは少し伸びてきたようです。 これまで脊柱旋回を意識してきましたが、今日からはそれを忘れて前での足さばきを意識しました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100m芝x2、100m流しx2、ミニハードル10xP170/190各3、50mフォームx4、100mテンポx3、200m流しx1、ダウン。 今年の静岡は暑い(8月16日) 静岡は冬は暖かく、夏の猛暑が無いと思っていました。 ところが今年は連日の最高気温です。 今日も浜松で40℃を越したとニュースで言っていました。 9時半に清水グランドへ行きました。 今日は3つのグループが練習をしていましたが、あまり暑いのでゆっくりと練習をしました。 練習が終わって帰ろうと立ち上がったらめまいがしたのでジョグをもう1週して、少し休んで帰路につきました。 椅子がとってもありがたいと思いました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100m芝x2、100m流しx2、ミニハードル10 p170,180x3、50mフォーム意識x3、100mスパイクx3、200mテンポx1、ダウン。 孫を連れて川遊び(8月15日) 今日は土曜ヨガ教室を終えてから、孫を連れて川遊びに行きました。 目的地は去年の秋に行った玉露の里。 朝比奈川は各地点で多くの家族が川遊びに来ていました。 自宅から約1時間とそんなに遠くはなく、孫たちは大喜びでした。 玉露の里の道の駅の駐車場に車を止めて、徒歩5分。 孫達は、川エビや沢蟹をとっていました。 帰りには併設の昆虫館でカブトムシを触って大騒ぎでした。 もちろん、玉露の氷も食べました。 日本平 日陰ハイキング(8月14日) 今日も日本平のハイキングに行ってきました。 明日は孫を連れて山に行く予定なので、クワガタを確保しておこうとドライバーを持って行きました。 午後は茶氷2020お目当てで足久保へ行ったのですが、残念ながらお盆休み。 そこで安倍川駅近くの別の店に行ったのですが、売り切れでした。 残念。 これはお茶所静岡のお茶を使った氷で、多くの店がコラボしています。 清水グランド(8月13日) 昨夜は月2回の水曜ヨガでした。 このヨガは90分だったのですが、コロナ対策で60分になっています。 90分の頃はついていくのがやっとでしたが、60分は頑張ればなんとか。 効果は抜群で、終わった後の充実感とその夜ぐっすり眠れるのです。 今日の練習では、体がよく動きました。 これもヨガのおかげだと思います。 朝から暑かったので、早めにグランドへ行きました。 すでに2つの高校といくつかのグループが練習していました。 脊柱回旋の動きが定着してきて、ようやく接地が意識できるようになりました。 今日もフォーム作り中心の練習でした。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100m芝x2、10mm流しx2、シザース左右+30mx3、100mテンポx3、100mスパイクx3、200m流しx1、ダウン。 今日の練習で、マスターズの鈴木さんとパラの春田さんとお話しする機会がありました。 鈴木さんのお宅はすぐ近く、歩いて5分くらいのところだそうです。 良いとこ取りのハイキング(8月10日) 今日も朝から暑かったので日陰を狙ってハイキングに行きました。 家から日本平の頂上までは片道90分です。 途中に日陰が続いているので、そこだけを狙ってハイキングへ行ってきました。 思っていたより距離がなかったのですが、往復で1時間でした。 10人くらいのとすれ違ったのですが、4人がマスクをしていました。 こんな山の中でマスクは必要ないと思うのですが、そうは思わない方の居るんですね。 途中何匹かっクワガタを見つけました。 とっても良い汗をかきました。 PCを買い換えました(8月10日) 東芝のノートを使っていたのですが、Officeのサポートも終わるようなので買い換えることにしました。 エプソン・HP・Dellを考えたのですが、欲しいオプションを入れると高くなってしまい、中古は安いけど買う気は有りません。 探していたらASUSのデスクトップ標準が欲しい仕様でした。 ASUSは台湾メーカーなので心配はありません。 決めてはSSD500でした。 昨年11月に発売で、台湾では今年のモデルが出ているので、次を待っていたのですが日本ではなかなか発売になりません。 楽天の4000ポイントで思っきって買いました。 サクサクと気持ちよく使えてます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 暑かった(8月9日) 今日の静岡の最高気温は37.2度。 この気温にも関わらず草薙の駐車場は満杯。 停めるのに苦労しました。 サブもメインも使えたのでメインに行きました。 小学生のランニングクラブと高校生が少しでした。 とにかく暑くて休み休みの練習になりました。 予定はこなせました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100m芝x2、100m流しx2、シザース左右+30mx3、100mフォームx3、100mスパイクx2、ダウン。 脊柱回旋は少しずつできるようになってきましたが、無意識までまだ時間がかかりそうです。 静岡の方は、やはり千葉より暑くなるようですね。 私が大学院生だった20数年前は、静岡で猛暑日があったという記憶がなく、ここ10年くらいで大きく変わっているようですね。 現在はバウンディングは木陰の多いコースで行っており、ここがゆうちゃんの練習コースにもなっています。 -- (よう) 2020-08-09 21 01 05 ようさん、 去年まではこんなに暑い夏ではなかったようです。 木陰のコースがあるのは良いですね。 うらやましい。 -- (中嶋) 2020-08-09 21 16 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 土曜ヨガ(8月8日) 先週は休んだのですが、今日は参加できました。 前後のウェイトトレーニングをおこなったので筋肉痛です。 夕方は1時間歩きました。 清水グランド(8月1日) メタスプリントが届いたので、走ってみました。 足先が細く作られているので履くのがたいへんでしたが、特に違和感は有りませんでした。 今行っているフォーム改善は脊柱回旋で、少しづつ感覚ができています。 この走法は股関節の稼働を広げなくて良いような気がするので、右股関節に問題が有る自分に合っているように思います。 もう少しで、接地ロスを低減できそうです。 今日: - 昨日: - 累計: -
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ブラウニー ブラウニー カードタイプ:行動(魔法) コスト:4 連結0 コイン1 あなたの「コイン置き場」に「コインカウンター」を1個置く。 この能力で「コイン置き場」に複数の「コインカウンター」を置く事は出来ない。 (あなたはいつでも、あなたの「コイン置き場」にある「コインカウンター」を【1個ゲームから取り除く度】にコイン1を得る。) illust:medilore 考察 コインを1生み出せるお金好きの妖精と見てしまいがちなカードではあるが、お金好きの妖精とは違い このカードでコイン置き場に置けるコインカウンターは1個のみであり、また、任意のカウンターを増やす能力もない。 カウンター運用能力においてはお金好きの妖精の下位互換ではあるが、 お金好きの妖精と違いこのカード自身にも1コイン出力があり、1コイン+コインカウンターを得る事が出来る。 パッと見でただのお金好きの妖精の下位互換として評価が低く見られがちであるが、1カード2コイン出力というのは案外大きな差である。 このカードを序盤に1枚取っておくと、その後の早期の大都市購入や擁立へのハードルが意外と下がるので案外馬鹿にならない。 勿論コインカウンターを複数貯める事が出来ない以上、このカードを複数確保する必要性はあまり無く、 リンクシンボルも無いので他の有用なカードとの兼ね合いもあるのだが、コイン運用の潤滑油として1枚入れておくのも視野に入れたい所。 ただ、4コスト故に都市にキープ出来ない点は注意。 複数枚取られる事も基本的に無く、マーケットに残りがちなのでオウカの合成材料としても有用なカードでもある。
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J-ハードダンス / J-HARD DANCE 【ジェーハードダンス】 REFLEC BEATから登場!あなたには心の色が見えますか? J-ハードダンス / J-HARD DANCE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはトリニティ(2P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲で、それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 透明なエモーション / Tatsh feat.RUNA BPM 155 5b-19 N-21 H-34 EX-38 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 27 38 44 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 / 3 5 5 5 Tatshの楽曲としては実にAC・CS共にポップン14以来の登場となる、(AC版ポップンの観点では)REFLEC BEATからの初の移植曲。Tatshの1stアルバム「MATERIAL」にロング版が収録されており、ボーカルはポップン16でもRun To Youを歌っていたRUNA。サイバーっぽさのあるシンセといい、Tatshの楽曲によくあるようなJ-POP・アニソンな曲調に合わせたのかスピード感がある。歌詞はいたって失恋ものであるが、ソウルフルでサビの歌い方のアクセントといい、パートごとに独特のクセのある歌い方になっている。 「ARE YOU READY?」直後にオブジェが降ってくる点に注意。ハイパーはTatsh譜面ならではの開幕とラストのX字を含む乱打が少々難しいことを除けば、全体的にLv34にしては簡単な配置の同時押しが中心。やや左右に振られやすいことを意識すればクリア・フルコンボは狙いやすい。EXは道中の曲の要所で階段・トリル・乱打が絡むことを除けば同時押しメインだが、スライド含みの階段に混じるオブジェがある4小節分のラス殺しが肝。特に最後の隣接5個同時が左に偏っているため、譜面の流れの関係上フィーバークリア狙いだと苦戦するかも。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 ※EASY譜面では【★】印のハイライトの部分が存在しない。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 初代からの登場で、初代では一定のプレイを積むことで解禁できた。同じ機種からの移植曲では、登場のタイミングの関係で1週間早かったCSポータブル2のネバーデッドの方が最初。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 ロング版収録 MATERIAL / [[Tatsh] 関連リンク Tatsh#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia